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第一千二百八十一章 针对复仇者战队的模式化打法

第一千二百八十一章 针对复仇者战队的模式化打法 (第1/2页)

你的操作就算是再厉害,也还是有游戏这个限制的。你的操作就算是再厉害,也还是有游戏这个限制的。
  
  你不可能超过游戏预设的数值,如果超过了。那就是开修改器了。破坏了游戏的数据。
  
  那就是作弊。所以你不论有多么高频率的操作,其实都是为了去判断局势,而不是为了超越游戏数据。
  
  所以不困你怎么强,其实也是一种限制。而且不仅仅是对线,伤害也是一样。
  
  复仇者战队的移动,不论是多么的诡异多变,但是也是无法改变一个事实,在视野下的话,不论怎么走,都是可以看见的。
  
  但是前提是你自己反应过来了。要是自己反应不过来的话,也是没有用的。
  
  视野就是给你一个反应时间,看见的时间越长,给予反应的时间越多。
  
  可能在野区看见有人过来gank,自己甚至可以补完一波兵再选择撤退。
  
  可是就在自己身边的视野发现了对面的身影。那么现在跑也来不及了,能够看的就是队友救不救,对面伤害够不够,或者是配合到不到位。
  
  就是那么简单的事情。所以不管怎么说,游戏会对你进行限制。本身走一个god战队的一个法系的aoe输出阵容,就是一个风险极其巨大的战术,要是发挥的好,那么就是前期近乎无敌的阵容。
  
  因为风险越大,收益越大。god战队利用自己的技术,计算,将风险无限降低,但是也不是零。
  
  所以只能够寻找最合适的方式去针对了。最后又回到了最后的选项,那就是阵容。
  
  从游戏内的钩心斗角,发展到了选手的之间的技术竞争。现在又回到了,作为游戏里面的限制。
  
  不得不说,实在是太难了。但是,其实还有一些很重要的点。那就是叶子曾经说过的一句话,那就是,游戏,当你决定加入的一瞬间,就已经开始了。
  
  所以需要比较的,不仅仅是在游戏里面的竞争,选手的技术,乃至上升到了心理上的竞争。
  
  而实际上,游戏的胜负,在后面的关系,会更加庞大。所以,想要胜利的话,真的不是那么简单的事情。
  
  所以需要额外的运营,但是这样的运营,却和萌萌这边,没有任何的关系。
  
  更多的还是关于游戏之内的竞争。因为再大的范围,那就不是萌萌他们这样的体量,能影响得到的了。
  
  但是不管怎么说,回归结果的话,god战队依旧是无敌的存在,可是复仇者战队却是那个有点惨的一边了。
  
  原因很简单。复仇者战队本身的打法虽然很多变,思维也是比较灵活的,可是本身的战术,依旧在gank上面。
  
  不论是英雄还是技术,只需要卡死到gank这个点,那么复仇者战队就没有任何的办法。
  
  但是很明显,复仇者战队的僵硬程度,要比他们想象中的要更加僵硬。
  
  因为真的是不打算有任何的改变。这个是一般的职业战队都无法做到的事情。
  
  因为有些战队的话,都是在失误中间的不断的成长的。知道自己输得原因,不断的进步,这就是进步。
  
  但是复仇者战队的话,并没有任何的进步。感觉知道面前就是坑,可是竟然还会义无反顾的跳下去。
  
  这就没办法了。既然复仇者战队那么僵硬。其他战队也不是傻子。之前研究出来的针对复仇者战队的打法,基本上都能够学的过去。
  
  那就是插眼,最简单的办法了。简单到不能够再简单了。给视野,然后就躲开就行了。
  
  剩下的就是需要有一定的耐心。因为现在就相当于是用你的视野去换对面gank所浪费的时间,虽然都是浪费。
  
  只不过一个是浪费假眼的CD,还有购买假眼的金钱罢了。可是复仇者战队浪费的,则是时间。
  
  这也是一个最大的缺点。所以再打复仇者战队的时候,需要注意的就是一点,那就是注意隐忍。
  
  用这些视野的时间,去度过复仇者战队的强势期。这也是他们需要做的。
  
  但是纵观整个比赛下来,复仇者战队的胜率,还是很高的。而这里胜率高的原因,只有两种,或者也可以整合为一种,那就是头铁。
  
  自己的头铁。而现在复仇者战队能够胜利的方式,就是线上的压制,然后gank,打经济经验的碾压。
  
  这也是复仇者战队的标准打法,可是就是那么简单的打法,还真的有人头铁。
  
  基本上看完了所有的小组赛。复仇者战队的胜负总结也是十分的简单的。
  
  那就是对线期头铁,真的是铁的不行。感觉自己拿的阵容,线上比较强势,然后打算进行一个线上的反压制。
  
  

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