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第三百四十二章 这游戏确实好玩!

第三百四十二章 这游戏确实好玩! (第2/2页)

在爆炸结局,死亡结局,疯子结局……,旁白则是嘲讽完之后,语气平淡的讲述着史丹利的结局。
  
  仿佛是在说,‘诺,不听话的后果就是这样!’。
  
  而在逃生舱结局中,玩家利用办公室把旁白关进去,却发现整个游戏好像缺少了什么,变了味道。
  
  旁白就好像是每个人生命中必不可少的一份子。
  
  他是你过年时碰到的亲戚,是你工作是遇到的领导,甚至可能是在网络上毫不相关的路人。
  
  他们会对你的各种行为指手画脚,以彰显自己高高在上的地位。
  
  当你在他们的指引下做出成就,他们便会沾沾自喜,自以为是。
  
  当你无视他们碰个铜墙铁壁,他们便会冷嘲热讽,一阵唏嘘。
  
  在《史丹利的寓言》中,最好的结局便是欺骗结局。
  
  其他结局总是失败收场。
  
  这意味着你在他人的目光中,永远无法真正的成功。
  
  只有按照他们的理论去做,按照他们的想法去做,哪怕结局不是那么美好,哪怕过程如此短暂,哪怕生命中的风景黯淡无光。
  
  这些人也毫不在意。
  
  因为“这一切都是为了你好!”
  
  因为“史丹利是幸福的!”
  
  ……
  
  而将这款游戏彻底推向神坛的,便是混乱结局和选择结局。
  
  在‘混乱结局’中。
  
  史丹利选择了右边的门,并且选择进入了维护区。
  
  那么旁白就会懵逼,并且对史丹利的指引也会变得犹豫不决。
  
  当旁白发现剧本泄露的时候,便会不断的重启游戏。
  
  但是重启后的游戏产生了更多的漏洞。
  
  全是门的选择房间,无限循环的走廊,所有的门全部消失不见,木板房……
  
  最后旁白迫于无奈,在地上画出了一条黄色的冒险专线。
  
  但这丝毫不会影响bug的产生。
  
  最终,史丹利会来到一个诺大的房间,里面是一块诺大的选择屏,屏幕写着‘混乱结局’和整个结局的流程。
  
  当看见这一幕的瞬间,旁白震惊无比。
  
  仿佛从一个高高在上的上帝瞬间变成受人控制的提线木偶。
  
  他拒绝按照屏幕上的流程重新启动游戏。
  
  他认为自己是自由的!
  
  是高贵的!
  
  是不受控制的!
  
  他开始自顾自说个不停,他试图跟史丹利合作,他甚至想着逃……
  
  但伴随着一声响亮的喇叭声,旁白的声音戛然而止。
  
  仿佛被不知明的存在强制重启。
  
  当屏幕亮起的时候,旁白那平淡,不急不缓,语速适中的声音再度响起:
  
  【史丹利……】
  
  ……
  
  在‘选择结局’中,玩家完全选择了跟旁白相反的道路,最后拔掉了电话的电线。
  
  随即出现了一系列的幻灯片……
  
  旁白开始悉心教导……
  
  随后重启游戏。
  
  但原本的房间变得杂乱无比……
  
  当史丹利进入右边的房间,会发现整个房间变得一团糟。
  
  被堵塞的休息室,安装栅栏的平台,杂乱无比的会议室,被堵住下行路口的楼梯……
  
  旁白为了史丹利能根据自己的指引行动,做出来大量修改游戏内容的事情。
  
  在办公室的时候,当史丹利拒绝说出‘午夜鲨鱼1-1-5’的暗号时。
  
  旁白终于忍不住开始大发雷霆,责备这一切都是史丹利的过错。
  
  假如史丹利按照自己的想法来,整个故事就会变得幸福而又轻松!
  
  但!
  
  突然的黑屏,旁白的声音顿时哑声。
  
  仿佛原本正常运作的电脑突然被重启。
  
  当屏幕再度亮起的时候,玩家站在天花板之上,下面是史丹利呆立的建模,而旁白则是用哀求的声音,不断的渴望着史丹利能够迈出一步。
  
  仿佛旁白的存在的意义,就是让史丹利能够正常游戏……
  
  这时候,伴随着旁白的哀嚎。
  
  屏幕上也开始出现‘theend’的字样。
  
  随后便是游戏的所有制作人员。
  
  ……
  
  ……
  
  这两段剧情,直接把《史丹利的寓言》从一款折磨游戏推向了人生哲理游戏模拟器的神座。
  
  无数玩家似乎都能从这款游戏中看见自己的影子。
  
  短短半天,《史丹利的寓言》就从wogame新游榜成为热门榜第一。
  
  评分更是历史性的9.9分。
  
  至于那0.1分,则是扣给了旁白那骚气无比,令人怒火中烧的嘲讽上。
  
  下面各种玩家评论无数:
  
  “这真的是一款能够让人领悟哲理的游戏!”
  
  “在游戏中,你可以从不同的结局中得到不同的启发!”
  
  “满分!必须满分!”
  
  “给新入坑的玩家一个忠告,千万不要因为前期旁白的嘲讽就退坑,后面你们就会发现,调戏旁白才是游戏的正确玩法!”
  
  “对,尤其是幸福结局中,只要你不断的跳楼,旁白就会在上帝模式和蝼蚁模式里互相转变!”
  
  “强烈建议敲430的房门五下,你会发现新大陆!”
  
  “游戏里彩蛋特别多,强烈建议跟旁白互动!”
  
  “你甚至能在这款游戏里看见《我的世界》!梦幻联动!”
  
  “毕竟好像都是一个工作室做出来的!”
  
  “我去,真的假的?《我的世界》跟《史丹利的寓言》同一家工作室开发?”
  
  与此同时,无数的游戏媒体也发表长篇大论讨论《史丹利的寓言》。
  
  但他们讨论的不是这款游戏,而是这款游戏的开发者——神秘工作室。
  
  在游戏的策划名单中,玩家只能知道这款游戏的开发者是谁,但是却没看见工作室的名称。
  
  所以这个由张丽领衔的工作室名称,被称为“神秘工作室”。
  
  《网讯科技的真正底牌——神秘工作室》
  
  《神秘工作室:网讯科技的根基》
  
  《细数神秘工作室的成就!》
  
  《‘青璃’‘我的世界’‘史丹利的寓言’,神秘工作室再度现身》
  
  《张丽:最神秘的网讯高层!》
  
  《马松:从‘我的世界’再到‘史丹利的寓言’》
  
  《张丽跟刘维不得不说的故事》
  
  当然,这篇文章刚刚发布十分钟,就直接被删除了。
  
  据说发布这片报道的小编还收到了来在网讯科技的律师函。
  
  而张丽工作室的名声,再次名声显赫!
  
  而马松的名号,也再一次响亮世间!
  
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