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第一千一百六十四章 赛点局的压力,熟悉的阵容

第一千一百六十四章 赛点局的压力,熟悉的阵容 (第1/2页)

休息之后,再次登台,感觉紧张的心情,更加紧张了,萌萌胳膊的颤抖,仿佛呼应的观众的欢呼,一起变得更加
  
  “欢快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。休息之后,再次登台,感觉紧张的心情,更加紧张了,萌萌胳膊的颤抖,仿佛呼应的观众的欢呼,一起变得更加
  
  “欢快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。的确,比起战术上来说,DQ战队现在最大的难题,反而在萌萌的胳膊这里。
  
  刚才那一局,萌萌已经是尽力了。而且最后也是能够看得出来,莱恩控制白牛的时间算是比较长了,但是还是然后术士放出了技能,不是因为控制不到位,而是因为痛苦女王的输出不足。
  
  但是,术士的技能释放,也是出现了问题,这也是萌萌胳膊的问题。其实那个位置,要是砸的比较极限的话,边缘可以碰到痛苦女王,然后同时会波及到全能骑士那边,可是因为萌萌手抖了,真的技能扔的真的不算准,所以萌萌干脆放弃了去影响全能骑士那边,而是专心的去砸痛苦女王和白牛这边。
  
  这才释放这个技能。但是也导致了全能骑士那边几乎没有任何的反应,就直接被集火击杀。
  
  可能技能释放的准确一点的话,那么全能骑士就会放出大招,然后整个局势又会变得不一样。
  
  但是整体上来说,问题并没有那么大,毕竟炼金术师真的是肥的过分的。
  
  要不是炼金术师的话,这个团战最后会怎么样,还完全说不好呢。但是这一局赢了,也是因为队友的给力,而萌萌所操作的英雄的意义,就是扔出大招之后,就可以不用去管了。
  
  可是这一次是可以这样,但是下一次呢?这一些的萌萌的失误,杜宇威可以用经济碾压来弥补,陈涵可以用命来弥补,但是这始终不是一个良好的解决方式,失误必然会失误,失误就是错误,但是你要来弥补,可是一旦弥补也出现失误的时候,那怎么办?
  
  三重弥补?无限套娃?一个团队就像一个机械一样,一个零件出了问题,有可能在崩溃的边缘,但是机器还能够勉强运转,那是因为保证了其他零件的正常,甚至是超负荷。
  
  可是一旦拖垮到其他的零件收到影响的话,那么可能就是整个机器都报废。
  
  现在的情况就是这样,虽然感觉没有任何的影响,那是因为团队的其他人在帮助萌萌力弥补错误,但是要是他们弥补的事情,或者是本应该去做的事情发生了错误,那么又有谁会去弥补呢?
  
  这个恶性循环会一直存在,直到出现真正的失误的时候。然后双方也是进入对战房,开始第二局的较量。
  
  至于bp的话,其实和DQ战队预想的是一样的。现在DQ战队一比零领先,从局势上来讲,心态还是能够稳得住的,毕竟已经拿下了一局。
  
  这一局也是一个心理的优势,因为好有失误的空间,而复仇者战队,是一点失误都不能有人。
  
  而因为这种绝境的阵容,必然是自己最为熟悉的阵容,那就是gank阵容。
  
  阵容的选择其实也是在萌萌他们的意料之内的。但是想要去克制纯gank阵容的话,真的没有特别好的办法,而且说着是gank阵容,但是实际上去看的话,经常把可以当做核心位置的英雄来完成gank,所以也比较难受。
  
  毕竟一般的gank阵容,更加依靠的是三号位,也就是所谓的双三都阵容,而一二号位则是常规阵容。
  
  这样的话,前期可以打出一定的线上优势,在优势之后,双三承担起gank都责任,带动队友,帮助一二号位很快的到达发力期,然后gank得队伍不断壮大,最后变成优势的团战。
  
  这就是比较标准的gank流。可是复仇者战队的gank流,则是比较纯粹的gank流。
  
  本身就是以gank为主。但是阵容的话,则是以全能型的英雄为主。
  
  也就是可以多种定位的那种英雄。根据经济和出装路线,会决定位置。
  
  这个就比较烦了,因为每个人都有可能肥,因为这个差距,就在人头数了。
  
  这一点很重要,因为有可能打着打着,就变成四核,甚至是五核的情况。
  
  这就是最难的对局。毕竟五核心的话,轮单核和双核,输出是有量的差距的。
  
  质的差距可能不大,量的差距才是核心。这也是一个危险的地方。而这样的阵容的话,本身是没有办法去针对的,毕竟阵容可选的英雄,实在是太多了,而且赏金猎人,必须给他扳掉。
  
  剩下的就比较随便了。最后的阵容也是确定了,DQ战队选择了一个大招流。
  
  

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