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第一千一百六十四章 赛点局的压力,熟悉的阵容

第一千一百六十四章 赛点局的压力,熟悉的阵容 (第2/2页)

一号位选择了虚空假面,中单则是选择了火猫,三号位选择潮汐猎人,双酱油则是选择了船长和巫医。
  
  有控制后手,也有大招流。看上去也是没有太大的问题。而复仇者战队则是选择了一号位的大圣,中单选择了天穹守望者!
  
  三号位这是选择了伐木机,双酱油则是夜魔加上帕吉。既然是比较典型的四核阵容,但是这个帕吉也是不容小觑,这个帕吉可是成长系的英雄,还是真的让复仇者战队打的很顺的话,那么这个帕吉,很有可能就是一个怪物。
  
  但是阵容已经确定了,看结果那就的去游戏里面进行了。双方对线的时候,也是真的意外开始的时候,因为刚刚对线的时候,就已经发现,劣势路,中路,竟然都没有人!
  
  那么也就意味着,对面竟然在一开始就选择了抱团!但是就在这个时候,复仇者战队突然出现了。
  
  一级开雾的行动。而且不是一级泉水出门开的雾,而是临近比赛开始才开的雾!
  
  这也难怪,DQ战队几乎是没有看见任何人,十分轻松的抢到了F4,但是马上,就被对面直接抓了。
  
  DQ战队是一个二一二的分路,可以保证最好的一个经济发育。可是复仇者战队这边直接过来了,两路一起,一边三人抓优势路,一边两人抓中路。
  
  也是几乎是同时进攻。中路两个人动手火猫,劣势路三人动手潮汐猎人。
  
  这两边的动手都是成功的。火猫没有任何的反抗,就被击杀了。而大圣那边也很舒服,和伐木机两个人去打一个潮汐,外加一个帕吉,真的是在往死里面锤。
  
  幸好这边陈涵的酱油跑得快,否则两个人都交代了。然后马上开始推兵线,然后马上换线。
  
  这个效率可以说是非常快的。而DQ战队也是需要去摸索情况,因为现在复仇者战队现在的线上,依然一个人都看不见。
  
  DQ战队则是稍微怂了一下,因为他们的消失的时间稍微有些长了,这就不得不考虑一下他们的位置了。
  
  但是这个时候,突然有个疑问,即便是击杀,那又有多少的经验和经济呢?
  
  因为这样开局一分钟的时间来看,线上的经验和经济应该算是最好的,击杀有风险。
  
  但是这个时候,DQ战队也是不敢去太激进,因为很危险。不过这个时候,突然想到一个问题,现在自己即便是比较激进的去补刀,也是没有问题的啊。
  
  说到经验的话,肯定是这个时候在线上的人,得到的经验更多,拥有很多的优势猜对,而他们更多的时间则是在路上,而没有吃到线上的经济,这对于他们来说,也是劣势。
  
  即便是成功的完成了击杀,得到的经济和经验,也是多人分配的,相比在线上得到的经济和经验,还是要差了很多。
  
  但是明知道会是劣势,但是为什么还要选择节奏更加难以捉摸的前期gank节奏呢?
  
  但是无所谓,因为线上的情况更加重要。所以现在DQ战队干脆就无所谓,直接线上补刀,然后逃生各凭本事。
  
  DQ战队只能够用这样的打法。而复仇者战队看见DQ战队的补刀风格的改变,也是感觉到意外,这样的打法就是为了去针对DQ战队的性格。
  
  那就是稳健。DQ战队的打法很稳健,这是众所周知的事情。可是DQ战队打法稳健的原因,那就是在于危机意识。
  
  DQ战队的危机意识真的是很强,尤其是对于gank来说。有些人对于gank的敏感程度,就好像雷达,是一种危机意识。
  
  感觉对面来抓自己了,然后就撤退了。而刘凯跃的危机意识,也是一种感觉,雷达一样的感觉,但是刘凯跃的感觉,则是稍微加入了一些性格方面的因素。
  
  那就是胆小的雷达。要是雷达能够感觉周围的动作的话,刘凯跃的雷达,可能从看不见对面的人开始,就已经启动了,而且感觉走到了一半,刘凯跃就直接缩到了塔下。
  
  这也是刘凯跃稳健的根本原因。而DQ战队的其他人,也是相类似的,但是其他人的更加依靠的是计算能力。
  
  也就是计算距离,和移动速度,只需要计算做最快的极值就可以了,在的到了极值,然后他们在极值范围之内撤离就可以了。
  
  这也是DQ战队比较擅长去打一些无脑gank的原因,因为DQ战队自己也是一个无脑gank的团队,这一点,他们也很熟悉。
  
  可是复仇者战队则是不太一样,这样的计算是失效的。这样的计算,对于复仇者战队来说,影响不是很大。
  
  
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